package gui.game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的X坐标25*25
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的X坐标25*25
    String fx;//蛇头方向
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    int score;//成绩
    Random random=new Random();
    //游戏当前的状态：开始、暂停
    boolean isStart=false;//默认是不开始
    boolean isFail=false;//游戏失败状态
    //定时器,1000毫秒刷新一次
    Timer timer=new Timer(100,this);
    //构造器
    public GamePanel(){
        initview();
        this.setFocusable(true);        //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘的监听事件
        timer.start();//游戏一开始就启动
    }
    //初始化方法
    public void initview(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//初始脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一节身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二节身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //正常的游戏主体都应该放在面板panel上
    //绘制面板，我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画的
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏，不然屏幕会闪烁
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,16));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化的方向为右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化的方向为右
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化的方向为右
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化的方向为右
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一节身体的坐标
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件：按压
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false){//如果游戏是开始状态，就让小蛇动起来

        }
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取键盘按键是哪一个
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
           if (isFail){
               //重新开始
               isFail=false;
               initview();
           }else{
               isStart = !isStart;//取反
           }
           repaint();
        }
        //小蛇改变方向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false) {//如果游戏是开始状态，就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加1
                //分数加10
                score=score+10;


                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) { snakeX[0]=25;} //边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) { snakeX[0]=850;} //边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) { snakeY[0]=650;} //边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) { snakeY[0]=75;} //边界判断
            }
            //失败判断，撞到自己就算失败  
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }


}
